| El ajedrez es un juego en el cual
participan dos jugadores, donde uno de ellos juega con las piezas
negras (jugador A) y el otro con las piezas blancas (jugador B) Cada
jugador posee 16 piezas de juego, las cuales
corresponden a dos torres, dos caballos, dos alfiles, un rey,
una reina y ocho peones. La primera partida la comienza el
jugador que tiene las piezas blancas.
Las piezas del Ajedrez
El ajedrez contiene 32
piezas(16 negras y 16 blancas) y un tablero. La imagen
presenta las 16 piezas con sus respectivos nombres.

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Que significa cada pieza y cómo
debe moverse en el juego
La
pieza más importante del juego es el Rey. Está pieza puede moverse
en todas las direcciones hasta la diagonal*. El Rey puede moverse
una sola casilla a la vez. El rey si está
expuesto a ser capturado por el oponente, este debe avisar con la
palabra jaque, si no es posible salvar al rey del
ataque ocurre el jaque mate al rey, pierde el juego el
jugador que posee el rey atacado y derrocado.
*Existen algunos movimientos permitidos al rey
que se dan siguiendo algunas reglas (enroque), las cuales se
explicarán en próximas líneas en las reglas del juego
La
pieza que tiene más poder es la Reina. Está pieza puede controlar
y moverse en distintas direcciones: hacia atrás, hacia adelante y
diagonalmente en otras casillas, no posee limites para ello. Lo no
permitido es que la reina salte alguna pieza.
La piezas de peones, ya que cada jugador tiene 8
peones, estas piezas avanzan de frente, a la primera avanzada al
salir de su posición inicial puede hacerlo en dos casillas, luego
sólo puede avanzar una casilla, por otro lado el movimiento
diagonal del peón solamente lo puede hacer cuando va a comerse las
piezas o peones de las casillas inmediatas del contrario
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La pieza que corresponde a la Torre, se mueve en
línea recta en dos sentidos hacia las casillas de la fila y hacia
las casillas de la columna a la cual corresponde la torre, esta
prohibido para ella saltar piezas.
Una pieza muy especial es el caballo, puede dar
saltos entre las demás piezas, pasa por arriba de cualquiera de las
piezas y casillas que lo rodean y se coloca en una de las casillas
que esté libre e inmediata. Se coloca en una casilla de distinto
color a la casilla donde se encuentra. El caballo se mueve en forma
de L.
El alfil es una pieza que se mueve diagonalmente
por las casillas que se encuentran cruzando la casilla que él ocupa
y que tienen el mismo color de la casilla donde se encuentra. Está
pieza no puede saltar.
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Reglas del juego
El juego de ajedrez se lleva a cabo por
medio de movimientos de la pieza, esto consiste en mover una pieza
de una casilla a otra, respetando los movimientos que puede hacer
cada pieza. Cada uno de los jugadores mueve sus piezas y se come o
saca del juego a las piezas donde llegue y ocupe la casilla, es
decir que cuando llega a la casilla donde se encuentra una pieza del
otro jugador ella es retirada del juego por el jugador del momento,
esa pieza no vuelve a jugar en la partida que se está llevando a
cabo.
El jaque
Si el rey va a ser atrapado está en
situación de jaque, el rey debe moverse de la situación de jaque,
para lo cual existen tres formas de hacerlo: atrapando la pieza del
otro jugador con la que le va a hacer el jaque, moviendo el rey de
la casilla en donde le iban a hacer el jaque, o colocando piezas de
manera que no dejen pasar a la pieza del otro jugador que iba a
hacer el jaque.
Jaque mate
Jaque mate es el objetivo del juego, capturar
al rey del otro jugador y de esa manera finaliza el juego.
Juego que finaliza sin ganar ninguno de
los dos jugadores
Cuando un jugador no puede mover sus piezas y
el rey no está en peligro de jaque, el juego finaliza y se emite la
palabra tablas.
El juego también está en tablas:
si se presentan los dos reyes uno en contra del otro, si los dos
jugadores se ponen de acuerdo, si hay un rey con un alfil contra el
otro rey con un alfil, o con los alfiles dispuestos diagonalmente, o
si hay un rey contra otro rey que tiene un caballo o un alfil.
Situaciones que se pueden
dar durante el juego
- Entrar en reina o coronar el juego: algunas
veces se presenta la oportunidad en que un jugador llega con un
peón o varios peones a la octava fila del contrario y en ese
momento puede elegir cualquier pieza excepto otro peón, por
supuesto el jugador pedirá la pieza que más le convenga en ese
momento del juego.
- Tomar el paso: Esto
corresponde a los peones y ocurre casualmente cuando se
encuentra en una casilla al lado del peón un peón contrario,
el peón puede moverse en la dirección que requiera para
comerse al peón contrario, sin ninguna limitación.
- El enroque: este movimiento
se da si se presentan las condiciones, y ocurre de manera
simultanea se mueven el rey y la torre, el rey se mueve dos
casillas hacia donde se encuentra la torre y la torre se coloca
en la casilla del rey, está última pasa por arriba del rey.
Para que ello se pueda dar el rey y la torre se deben encontrar
en su casilla de inicio del juego, no debe encontrarse el rey en
situación de jaque, igualmente se debe ser cuidadoso de manera
de no poner al rey en peligro de jaque con el enroque.
¿Cómo termina el juego?
El juego termina cuando pierde un
jugador porque no logró hacer los movimientos de las piezas
requeridas, y no hay tablas.
Ganando la partida cualquiera de
los dos jugadores que logre hacer jaque
mate, o también cuando se rinde un jugador
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